//True: Динамически генерировать список оружия AI от CfgBuildingLoot ( dịch - //True: Динамически генерировать список оружия AI от CfgBuildingLoot ( Việt làm thế nào để nói

//True: Динамически генерировать сп

//True: Динамически генерировать список оружия AI от CfgBuildingLoot (DayZ таблица лута). False: Используйте таблицы заданного оружия, расположенные ближе к концу этого файла. (Default: true).
//Рекомендуется включить DZAI_verifyTables если эта опция установлена в false.
DZAI_dynamicWeaponList = false;

//Определяет, читает ли DZAI по умолчанию DayZ таблицы лута для генерации динамического оружия AI или из пользовательских таблиц лута. (Default: false)
//Не влияет, если DZAI_dynamicWeaponList = false. Если DZAI не может найти пользовательские таблицы лута, то будут использоваться таблицы лута по умолчанию. Если лут в таблицах не найден, DZAI будет использовать таблицы с готовым оружием.
DZAI_customLootTables = false;

//Список названий классов оружия, которые AI никогда не должны использовать. По умолчанию, AI может нести любое лутабельное оружие. (Только если DZAI_dynamicWeaponList = true)
//Пример: DZAI_banAIWeapons = ["M107_DZ","BAF_AS50_scoped"] удалит M107 и AS50 из таблиц оружия AI, если список динамического оружия включен.
//Примечание: Рекомендуется добавить все имена классов оружия ближнего боя в этот список, т.к. AI имеют проблемы с использованием оружия ближнего боя.
//Предварительно запрещенное оружие по DZAI: "Crossbow_DZ","Crossbow","MeleeHatchet","MeleeCrowbar","MeleeMachete","MeleeBaseball","MeleeBaseBallBat","MeleeBaseBallBatBarbed","MeleeBaseBallBatNails"
DZAI_banAIWeapons = [];

//Список пусковых типов оружия для среднего / высокого уровня AI для использования (по умолчанию, weapongrade 1/2/3), пример: ["M136"]. Если оставить пустым, AI не будут использовать пусковое оружие. (Default: [])
//Если AI столкнуться с бронированным транспортом игрока, они будут переключаться на случайно выбранный пусковой тип оружия.
//Добавленные имена классов оружия здесь проверяются, если DZAI_verifyTables = true. Примечание: Launcher оружия удаляются у AI после смерти.
DZAI_launcherTypes = [];

//Список AI weapongrades, которым разрешено использовать пусковые виды оружия. Отдельные пользовательские weapongrade уровни могут быть добавлены, чтобы использоваться. (Default: [1,2,3])
DZAI_launcherLevels = [1,2,3];

//Предел количества пусковых типов оружия, чтобы добавить для каждой группы AI. Группы не могут иметь больше пусковых установок оружия, чем их weapongrade значение. (Default: 1).
DZAI_launchersPerGroup = 1;


/* Настройки количества лута AI
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Sự thật: tự động tạo ra một danh sách các loại vũ khí từ AI CfgBuildingLoot (DayZ loot bảng). False: sử dụng một bảng của các loại vũ khí được chỉ định nằm gần cuối của tập tin. (Mặc định: true).Chúng tôi khuyến cáo bạn sử DZAI_verifyTables Nếu tùy chọn này được đặt thành false. DZAI_dynamicWeaponList = false;Xác định liệu vũ khí mặc định DZAI đọc DayZ loot bảng để tạo ra năng động AI hay từ cướp tùy chỉnh bảng. (Mặc định: sai)Không có hiệu lực nếu DZAI_dynamicWeaponList = false. Nếu DZAI không thể tìm thấy các bảng người dùng của cướp, cướp bàn sẽ được sử dụng theo mặc định. Nếu các bảng cướp không tìm thấy, DZAI sẽ sử dụng một bảng với cánh tay.DZAI_customLootTables = false;Danh sách các tên của các lớp học của vũ khí mà AI nên không bao giờ sử dụng. Theo mặc định, AI có thể thực hiện bất kỳ loại vũ khí lutabel′noe. (Chỉ khi DZAI_dynamicWeaponList = true) Ví dụ: DZAI_banAIWeapons = ["M107_DZ", "BAF_AS50_scoped"] loại bỏ M107 và AS50 bảng vũ khí AI nếu động danh sách vũ khí bao gồm. Lưu ý: đó khuyến cáo rằng bạn thêm tất cả các tên của các lớp cận chiến vũ khí trong danh sách này, bởi vì AI đã có vấn đề bằng cách sử dụng vũ khí cận chiến. Trước đó bị cấm vũ khí trên DZAI: "Crossbow_DZ", "Nỏ", "MeleeHatchet", "MeleeCrowbar", "MeleeMachete", "MeleeBaseball", "MeleeBaseBallBat", "MeleeBaseBallBatBarbed", "MeleeBaseBallBatNails"DZAI_banAIWeapons = []; Danh sách các loại vũ khí bệ phóng cho mức độ trung bình/cao AI sử dụng (theo mặc định, weapongrade 1/2/3), ví dụ: ["M136"]. Nếu để trống, AI sẽ không sử dụng vũ khí starter. (Mặc định: [])Nếu AI gặp vận tải bọc thép máy nghe nhạc, họ sẽ chuyển sang một vũ khí bắt đầu lựa chọn ngẫu nhiên. Thêm vào tên của các lớp học của các vũ khí ở đây được kiểm tra nếu DZAI_verifyTables = true. Lưu ý: Phóng vũ khí loại bỏ Wu AI sau khi qua đời.DZAI_launcherTypes = []; Danh sách AI weapongrades, những người được phép sử dụng vũ khí phóng. Cấp độ dành riêng cho người dùng weapongrade có thể được thêm được sử dụng. (Mặc định: [1, 2, 3])DZAI_launcherLevels = [1, 2, 3]; Giới hạn trong số các loại vũ khí phóng thêm AI cho mỗi nhóm. Các nhóm có thể không có bệ phóng vũ khí nhiều hơn so với giá trị weapongrade của họ. (Default: 1).DZAI_launchersPerGroup = 1;/ * Cấu hình số AI cướp
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
// True: Tự động tạo ra một danh sách các loại vũ khí AI CfgBuildingLoot (Dayz bảng loot). Sai: Sử dụng bảng cho vũ khí đó là gần cuối của tập tin. . (Default: true)
// Đó là khuyến cáo rằng DZAI_verifyTables nếu tùy chọn này được thiết lập để sai.
DZAI_dynamicWeaponList = false; // Xác định xem bảng DZAI Dayz mặc định loot đọc để tạo ra một vũ khí AI động hoặc cướp từ các bảng người dùng. (Default: false) // Không có tác dụng nếu DZAI_dynamicWeaponList = false. Nếu bạn không thể tìm thấy DZAI bảng tùy chỉnh loot, các bảng sẽ được sử dụng bởi mặc định cướp. Nếu các bảng loot không thể được tìm thấy, DZAI sẽ sử dụng bảng với một vũ khí sẵn sàng. DZAI_customLootTables = false; // danh sách các lớp vũ khí của danh hiệu mà AI không bao giờ nên sử dụng. Theo mặc định, AI có thể mang theo bất kỳ lutabelnoe vũ khí. (Chỉ khi = để DZAI_dynamicWeaponList true) // Ví dụ: DZAI_banAIWeapons = [ "M107_DZ", "BAF_AS50_scoped"] . Xóa M107 và AS50 của bảng vũ khí AI, nếu danh sách là vũ khí năng động bao gồm // Lưu ý: Bạn nên thêm tên của tất cả các lớp học của các loại vũ khí cận chiến danh sách này bởi vì AI có vấn đề với việc sử dụng các loại vũ khí cận chiến. Vũ khí // Pre-cấm DZAI: = []; // Danh sách các loại bệ phóng vũ khí cho trung / cao cấp AI để sử dụng (theo mặc định, weapongrade 1/2/3), ví dụ: [ "M136"]. Nếu để trống, AI sẽ không sử dụng súng bắt đầu. (Default: []) // Nếu AI đối mặt với việc vận chuyển bọc thép các cầu thủ, họ sẽ chuyển sang một loại phóng vũ khí được lựa chọn ngẫu nhiên. // Tên thêm lớp vũ khí được kiểm tra ở đây nếu DZAI_verifyTables = true. Lưu ý: Launcher vũ khí được loại bỏ từ AI sau khi chết. DZAI_launcherTypes = []; // Danh sách AI weapongrades, được phép sử dụng bệ phóng vũ khí. cấp độ người dùng cá nhân Weapongrade có thể được thêm vào sẽ được sử dụng. (Default: [1,2,3]) DZAI_launcherLevels = [1,2,3]; // Giới hạn số lượng của các loại khởi động của vũ khí được thêm vào cho mỗi nhóm của AI. Nhóm không thể có nhiều bệ phóng vũ khí hơn so với giá trị weapongrade của họ. (Mặc định: 1). DZAI_launchersPerGroup = 1; / * Thiết lập số tiền loot AI























đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: