Dưới đây là một lời giải thích nhanh chóng mã bạn vừa thêm:1. bạn lưu trữ thông tin về thời gian đồng bằng, vì vậy nó có thể được tính vào các trò chơivòng lặp.2. bạn thêm thành phần hoạt hình của bạn vào một hệ thống thành phần.Lưu ý: Nếu bạn không chắc chắn nếu bạn cần phải thêm các thành phần của bạn vào một thành phầnHệ thống, có một cái nhìn tại cấu trúc của nó; Nếu nó thông qua một updateWithDeltaTime(_:)vòng lặp, hãy xem xét thêm nó vào một hệ thống thành phần để thực hiện các vòng lặp.Ở trên update(_:), thêm mã này để tính toán thời gian đồng bằng, hoặc số điện thoại củasố giây giữa các lần Cập Nhật và điều này:
đang được dịch, vui lòng đợi..
