Có hai cách khác nhau để thực hiện một động thái trong bản thảo tiếng Anh: Một động thái đơn giản bao gồm trượt một mảnh một hình vuông theo đường chéo để một hình vuông tối trống liền kề. Mảnh bị phế ngôi có thể di chuyển theo đường chéo chỉ về phía trước; vua có thể di chuyển trong bất kỳ hướng xiên. Một nhảy là một di chuyển từ một hình vuông theo đường chéo giáp với mảnh của đối thủ để một hình vuông rỗng ngay lập tức vượt ra ngoài nó, theo cùng một hướng. (Vì vậy, nhảy qua các vuông chứa mảnh của đối phương.) Miếng bị truất ngôi có thể nhảy chỉ đường chéo về phía trước; vua có thể nhảy ở bất kỳ hướng xiên. Một mảnh nhảy được coi là "bắt" và loại khỏi trò chơi. Bất kỳ mảnh, cho dù đăng quang hay không, có thể nhảy một vị vua. Nhiều nhảy là có thể, nếu sau một bước nhảy, một mảnh khác là ngay lập tức đủ điều kiện để được nhảy, thậm chí nếu nhảy mà là theo một hướng chéo nhau. Nếu có nhiều hơn một trong nhiều nhảy di chuyển có sẵn, người chơi có thể chọn các mảnh để nhảy với, và có trình tự các bước nhảy để thực hiện. Trình tự nhảy được lựa chọn không phải là một trong đó tối đa hóa số lượng các bước nhảy trong lượt; Tuy nhiên, một người chơi phải làm tất cả có sẵn nhảy trong trình tự chọn. Jumping luôn là bắt buộc: nếu một người chơi có thể lựa chọn để nhảy, anh phải mang nó, ngay cả khi làm như vậy kết quả bất lợi cho người chơi nhảy. (Ví dụ, một bước nhảy đơn bắt buộc có thể thiết lập các cầu thủ như vậy mà đối phương có một bước nhảy đa trong bài trả lời.) Kings Nếu mảnh của một cầu thủ di chuyển vào trong hàng vua trên mặt của đối thủ của hội đồng quản trị, mảnh đó được cho là đăng quang (hoặc thường xuyên kinged ở Mỹ), trở thành một vị vua và đạt được khả năng di chuyển cả phía trước và phía sau. Nếu mảnh bị phế ngôi của một cầu thủ nhảy vào hàng vua chúa, di chuyển hiện tại chấm dứt; các mảnh không thể tiếp tục bằng cách nhảy trở ra (như trong một bước nhảy nhiều), cho đến khi di chuyển tiếp theo. Một mảnh thường được trao vương miện bằng cách đặt một mảnh thứ hai trên đầu trang của nó; một số bộ có miếng với một vương miện đúc, chạm khắc hoặc vẽ trên một mặt, cho phép người chơi chỉ cần bật các mảnh trên hoặc đặt vương miện phía lên trên mảnh đăng quang, phân biệt hơn nữa vua, từ người bình thường. Kết thúc trò chơi Một người chơi thắng bằng cách bắt tất cả các quân cờ của đối thủ hoặc bằng cách để lại các đối thủ không di chuyển hợp pháp. Trò chơi kết thúc trong trận hòa nếu không bên nào có thể buộc một chiến thắng, hoặc theo thỏa thuận (một mặt cung cấp một trận hòa, người kia chấp nhận). Quy tắc biến Trong bản thảo tiếng Anh giải đấu, một biến thể gọi là ba-di chuyển hạn chế được ưa thích. Ba động thái đầu tiên được rút ra ngẫu nhiên từ một tập hợp các lỗ chấp nhận. Hai trò chơi được chơi với việc khai trương lựa chọn, mỗi người chơi có một lần lượt ở hai bên. Điều này có xu hướng giảm số lượng các trận hòa và có thể làm cho các trận đấu thú vị hơn. Hạn chế ba động thái đã được chơi trong giải vô địch Hoa Kỳ kể từ năm 1934. Một hạn chế hai di chuyển đã được sử dụng từ năm 1900 cho tới năm 1934 ở Hoa Kỳ và ở nước Anh cho đến những năm 1950. Trước năm 1900, giải vô địch được chơi không hạn chế. Phong cách này được gọi là đi-as-you-xin (GAYP) Một nguyên tắc tồn tại từ lâu đã rơi ra khỏi lợi [cần dẫn nguồn] là nguyên tắc kéo lê đôi. Trong nhảy biến thể này là không bắt buộc, nhưng nếu một cầu thủ không mất bước nhảy của họ (hoặc cố tình hoặc do không nhìn thấy nó), các mảnh có thể đã thực hiện các bước nhảy được thổi hay gắt gỏng, tức là loại bỏ khỏi bảng. Sau khi kéo lê đôi mảnh vi phạm, đối thủ sau đó sẽ lần lượt của họ như bình thường. Kéo lê đôi đã bị bãi bỏ bởi cả Checker Liên Mỹ (ACF) và Hiệp hội tiếng Anh đam [cần dẫn nguồn]. Hai biến quy tắc chung, không được công nhận bởi hiệp hội cầu thủ, đó là: Đó chụp với một vị vua trước chụp với một mảnh thường xuyên. (Trong trường hợp như vậy, bất kỳ chụp sẵn có thể được thực hiện ở sự lựa chọn của người chơi.) Một mảnh mà trong di chuyển hiện nay đã trở thành một vị vua sau đó có thể trong di chuyển cùng đi trên để nắm bắt phần khác.
đang được dịch, vui lòng đợi..
