// Kích hoạt hoặc vô hiệu hóa các spawn động AI. Nếu được kích hoạt, các điểm đẻ trứng AI sẽ được tạo ra cho người chơi lựa chọn ngẫu nhiên với các khoảng thời gian ngẫu nhiên. (Default: true)
DZAI_dynAISpawns = false; // Thời gian (tính bằng giây) nó cần để đạt được khả năng đẻ trứng tối đa cho mỗi người chơi, sau đó khả năng được thiết lập lại để 0%. Ít = thường xuyên hơn đẻ trứng hơn = Nhỏ. (Đề xuất khoảng: 1200-2700, Default: 1800) DZAI_maxSpawnTime = 1800; // Thời gian (tính bằng giây) mà mỗi người chơi vẫn giữ được khả năng đẻ trứng tối đa. (Mặc định: 1800). DZAI_keepMaxSpawnTime = 1800; // Xác suất cho động AI tích cực săn lùng các cầu thủ được lựa chọn. Nếu xác suất của các thử nghiệm thất bại, một AI động sẽ tuần tra khu vực, nhưng không đi săn. (Default: 0,50) DZAI_huntingChance = 0,50; // Xác suất gửi trực thăng AI đầu tiên có sẵn để tăng cường các nhóm AI động. Không có tác dụng nếu = 0. DZAI_maxHeliPatrols (Default: 0,50) DZAI_heliReinforceChance = 0,50; // Array của dấu trường danh sách đen. Người chơi trong khu vực đánh dấu là mục tiêu cho spawn động AI (các Ví dụ: [ "BlacklistArea1", "BlacklistArea2", "BlacklistArea3"]) // The Epoch: DZAI tự động điều chỉnh 200m bán kính xung quanh mỗi nhà kinh doanh. DZAI_dynAreaBlacklist = []; // thời gian chờ đợi trước khi loại bỏ các đơn vị aI để kích hoạt một khu vực năng động, nơi không ai trong số các cầu thủ không có mặt. (Mặc định: 120) DZAI_dynDespawnWait = 120; // Kích hoạt hoặc vô hiệu hóa các vùng tự do đẻ trứng năng động với một bán kính 600m xung quanh các cầu thủ đẻ trứng. (Mặc định: false)
đang được dịch, vui lòng đợi..
