Trong chương đầu tiên của bài học này, chúng tôi đã nói rằng ma trận phép chiếu được sử dụng trong các đường ống rendering GPU. Chúng tôi đã đề cập rằng đã có hai GPU vẽ đường ống: một tuổi, gọi là đường ống cố định, chức năng và cái mới, mà thường được gọi là các đường ống dẫn chương trình vẽ. Chúng tôi cũng đã nói chuyện về làm thế nào clipping, quá trình này bao gồm discarding hoặc nguyên thủy trang trí là một trong hai bên ngoài hoặc nằm trên ranh giới của frustum, sẽ xảy ra bằng cách nào đó trong khi các điểm đang được chuyển bằng ma trận chiếu. Cuối cùng, chúng tôi cũng đã giải thích rằng trong thực tế, Ma trận phép chiếu không chuyển đổi điểm từ máy ảnh không gian NDC không gian nhưng không gian đồng nhất clip. Đó là thời gian để cung cấp thêm thông tin về các chủ đề khác nhau. Hãy giải thích ý nghĩa của nó khi chúng ta nói rằng clipping sẽ xảy ra trong khi các điểm đang được chuyển đổi. Hãy giải thích những gì clip chỗ. Và cuối cùng chúng ta hãy xem xét làm thế nào ma trận phép chiếu được sử dụng trong cũ và đường ống mới rendering GPU.
đang được dịch, vui lòng đợi..
