In the first chapter of this lesson, we said that projection matrices  dịch - In the first chapter of this lesson, we said that projection matrices  Việt làm thế nào để nói

In the first chapter of this lesson

In the first chapter of this lesson, we said that projection matrices were used in the GPU rendering pipeline. We mentioned that there were two GPU rendering pipelines: the old one, called the fixed-function pipeline and the new one which is generally referred to as the programmable rendering pipeline. We also talked about how clipping, the process that consists of discarding or trimming primitives that are either outside or straddling across the boundaries of the frustum, happens somehow while the points are being transformed by the projection matrix. Finally, we also explained that in fact, projection matrices don't convert points from camera space to NDC space but to homogeneous clip space. It is time to provide more information about these different topics. Let's explain what it means when we say that clipping happens while the points are being transformed. Let's explain what clip space is. And finally let's review how the projection matrices are used in the old and the new GPU rendering pipeline.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Trong chương đầu tiên của bài học này, chúng tôi đã nói rằng ma trận phép chiếu được sử dụng trong các đường ống rendering GPU. Chúng tôi đã đề cập rằng đã có hai GPU vẽ đường ống: một tuổi, gọi là đường ống cố định, chức năng và cái mới, mà thường được gọi là các đường ống dẫn chương trình vẽ. Chúng tôi cũng đã nói chuyện về làm thế nào clipping, quá trình này bao gồm discarding hoặc nguyên thủy trang trí là một trong hai bên ngoài hoặc nằm trên ranh giới của frustum, sẽ xảy ra bằng cách nào đó trong khi các điểm đang được chuyển bằng ma trận chiếu. Cuối cùng, chúng tôi cũng đã giải thích rằng trong thực tế, Ma trận phép chiếu không chuyển đổi điểm từ máy ảnh không gian NDC không gian nhưng không gian đồng nhất clip. Đó là thời gian để cung cấp thêm thông tin về các chủ đề khác nhau. Hãy giải thích ý nghĩa của nó khi chúng ta nói rằng clipping sẽ xảy ra trong khi các điểm đang được chuyển đổi. Hãy giải thích những gì clip chỗ. Và cuối cùng chúng ta hãy xem xét làm thế nào ma trận phép chiếu được sử dụng trong cũ và đường ống mới rendering GPU.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Trong chương đầu tiên của bài học này, chúng tôi cho rằng các ma trận chiếu được sử dụng trong các đường ống GPU rendering. Chúng tôi đã đề cập rằng có hai đường ống GPU render: một tuổi, được gọi là các đường ống dẫn cố định chức năng và mới nhất mà thường được gọi là rendering pipeline lập trình. Chúng tôi cũng đã nói chuyện về cách cắt, quá trình đó bao gồm loại bỏ hoặc cắt tỉa nguyên thủy được hoặc bên ngoài hoặc trải dài vượt qua ranh giới của hình cụt, sẽ xảy ra bằng cách nào đó, trong khi các điểm đang được biến đổi bởi ma trận chiếu. Cuối cùng, chúng tôi cũng giải thích rằng trong thực tế, ma trận chiếu không chuyển đổi điểm từ không gian máy ảnh để không gian NDC nhưng để không gian đoạn đồng nhất. Đó là thời gian để cung cấp thêm thông tin về các chủ đề khác nhau. Hãy giải thích những gì nó có nghĩa là khi chúng ta nói rằng clipping xảy ra trong khi các điểm đang được chuyển đổi. Hãy giải thích những gì không gian clip. Và cuối cùng chúng ta hãy xem cách các ma trận chiếu được sử dụng trong nội thành cũ và đường ống GPU mới.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: