为了让大家提前体验到更丰富的游戏功能,《大侠传》全服预计于7月25日20:00进行在线更新,更新时间约为4小时,具体维护时间根据实际服务器维 dịch - 为了让大家提前体验到更丰富的游戏功能,《大侠传》全服预计于7月25日20:00进行在线更新,更新时间约为4小时,具体维护时间根据实际服务器维 Việt làm thế nào để nói

为了让大家提前体验到更丰富的游戏功能,《大侠传》全服预计于7月25日2

为了让大家提前体验到更丰富的游戏功能,《大侠传》全服预计于7月25日20:00进行在线更新,更新时间约为4小时,具体维护时间根据实际服务器维护情况可能提前或延后,更新期间不影响大侠们正常登录和体验游戏,;如在更新期间为您造成不便,敬请谅解,我们提前向您致以诚挚的歉意
注:此次更新的版本只开放三天,仅供玩家体验,于7月28日14:00关闭,并于7月28日14:00清空玩家跨服矿战数据。
为方便广大玩家踊跃测试,充分体验跨服矿战新玩法,主要更新内容如下:
1、玩家每天进入矿战的次数增加5次
2、军阶升级所需积分减少10倍
3、每级军阶升级时需要的军阶牌修改为测试道具“追命枪”,可在临安城购买
4、跨服矿战两场开启时间分别提前2小时
5、坐骑装备升级以及宝石水晶雕琢等功能暂不开放
6、测试期间不开放神秘商店兑换功能,玩家不会获得坐骑装备和宝石水晶
★新增功能–跨服战场:
【功能入口】:

主界面新增“跨服矿战”图标

【基本规则】
● 人物等级≥70级;
● 战场开启时间:
第一场,10:00——14:00;第二场,18:00——24:00
● 比赛及CD时间:
n每场比赛最长时限为20分钟
n 玩家参与每场比赛中间有一定的休息CD,约为20分钟
● 进入次数
n 默认玩家进入次数为3次
n 随着玩家军阶的提升,进入次数逐渐增多

【战场玩法】

● 战场规则


1) 跨服战场根据玩家等级进行阵营匹配,将同一等级段内参与活动玩家分为红蓝两个阵营进行跨服战场
n Lv70~79
n Lv80~89
n Lv90~99
n Lv100~110
2) 红蓝两队进入战场后需要到对面的地图采矿,并送回自己的营地可以获得自己一方获得资源,最终的胜负按照先达到资源上限为条件,如果在规定时间内未分出胜负,则按照资源多少计算胜负,如果资源相同,则为平局
3) 矿产资源是衡量战斗胜负结果的唯一标准
n 战场资源是以队伍为单位计数的,既在战场中队伍的每一位成员获得的资源都累加,最后累积为整个队伍的总资源,率先达到1000矿资的一方获得矿战胜利
4) 角色的基本数据,战场评分、军阶积分和战场功勋
n 战场评分是用来评价一场比赛的,最终获得的功勋和积分都要按照战场评分计算获得
n 军阶积分用于升级军阶,是玩家参与跨服战场的经验成长值
n 功勋用来在神秘商店兑换道具,可以购买跨服战场的相关奖励
● 战场玩法
1) 采矿:玩家到对立面点击地面物件——矿石


2) 运矿:获得矿后,玩家需要把矿运回本方阵营提交到NPC,本方队伍可以获得20点基础资源,可获得采矿评分
3) 劫矿
n 只有不处于运矿状态的玩家才可以发起劫矿
n 发起劫矿的玩家和被劫玩家进入战斗,如果获得胜利,则劫矿玩家方获得10点资源,被劫矿的玩家回到复活点进入复活CD,被劫矿玩家方获得10点资源
n 若劫矿失败,发起劫矿玩家回到复活点进入复活CD,被劫玩家继续运矿
4) 击杀:击杀是指2个没有矿的玩家之间的战斗,失败一方回到复活点,并进入复活倒计时
5) 助攻:助攻的定义是和其他玩家发生战斗,且战败,记为助攻
● 战场评分
1) 战场评分是以个人为单位计数,记录的是一个人在一次战场的表现情况
2) 战场评分来源有3个,1:成功运矿获得较多战场评分;2:成功击杀对面玩家获得大量战场评分;3:参与击杀对面玩家,即助攻可获得少量战场评分
3) 评分结算
n 每场比赛以玩家的总评分作为最后结算依据,并进行展现

● 积分及功勋结算
玩家初始积分为0,根据每场比赛获得不同的军阶积分
n 军阶积分由基础积分和胜负附加值两项组成
n 军阶积分只会增加不会减少
n 玩家每日参与的场次越多,可获得基础积分越高
n 胜利阵营可获得更多的附加积分,失败阵营无附加积分
● 积分排行
1) 跨服矿战将参与所有玩家分为4组不同服务器,每位玩家随机分在一个固定组内,不可更改
2) 排行榜仅前100名

【军阶系统】
● 系统规则
1) 每次跨越当前军阶等级,必须使用对应的军阶牌进行升级
n 军阶牌可在神秘商店处兑换获得
n 每次只需消耗1个军阶牌

n 当前军阶等级下,经验值已满,不提高军阶则无法再获得积分
2) 军阶等级,分为多种特权效果

● 军阶界面
军阶商城是根据玩家军阶等级显示的可兑换道具,可使用下拉菜单选择以上各级军阶的兑换道具
每级军阶可兑换不同道具,主要为坐骑骑饰的升级材料

● 神秘商店
1) 功勋商店
n 商店每天刷新2次,中午12点以及晚上0点
n 使用黄金可手动刷新

2) 军阶商城
n 军阶商城是根据玩家军阶等级显示的可兑换道具,可使用下拉菜单选择各级军阶的兑换道具
n 每级军阶可兑换不同道具



★新增功能–坐骑装备:
【功能入口】:


后花园NPC对话弹出"骑饰"图标,同时,人物面板新增的坐骑头像按钮可进入坐骑界面

【基本规则】
● 骑饰分类
1) 骑饰分为五种类型:图腾、头饰、背饰、足饰、尾饰
2) 每件骑饰附加的基础属性类型固定,且直接附加在出战侠侣属性上

骑饰类型
附加基础属性类型
图腾
防御
暴击
头饰
生命
韧性
背饰
生命
命中
足饰
攻击
速度
尾饰
攻击
闪避

● 骑饰等级与品质
1) 骑饰的等级可成长,直接改变骑饰基础属性附加值
2) 随着骑饰等级的变化,骑饰的品质以及名称都会变化

【骑饰获取】
● 初始兑换
1) 玩家可在跨服战场中的功勋商店中,兑换获得Lv.1的各种骑饰
2) 神秘商店-功勋商店
● 装备骑饰
1) 打开包裹,并在人物属性面板点击坐骑图标,将包裹中相关部位的坐骑装备拖进坐骑装备槽中;
2) 骑宠不得装备高于自身等级的骑饰

【骑饰成长】
● 提升骑饰等级,需消耗若干材料,以及感悟和银两,100%成功
n 例:背饰Lv.52-Lv.53,需消耗背饰材料*2
n 材料类型与骑饰部位一一对应,每个等级段(每10级)共5种
n 材料数量与骑饰当前等级的个位数相同
n 骑饰升级需要消耗感悟和银两
骑饰升级需要消耗感悟和银两,对应材料科在跨服矿战的军阶商城中通过功勋兑换获得


● 特殊等级提升
1) 骑饰等级为10的整数倍时,提升等级的过程称之为“突破”,且方式改变
2) 突破需消耗3种随机生成的道具,100%成功
n
● 等级成长限制
n 提升骑饰等级时,玩家身上或背包里最高等级的骑饰不得高于最低等级骑饰10级

● 属性成长
1) 每件骑饰的两项基本属性,与骑饰等级进行对应增长
2) 宝石孔开启数量,即允许打孔的数量
n Lv.1为1个宝石孔,每到达20级,增加1个孔。

【骑饰水晶】
● 新增宝石——水晶
1) 新增骑饰的专用宝石
n 每种宝石附加两种属性值,随着水晶等级提升而提升属性
n 依据每件骑饰可选择两种类型水晶来镶嵌设计

水晶类型
附加属性1
附加属性2
镶嵌部位
红水晶
攻击
命中
足饰、尾饰
蓝水晶
防御
暴击
背饰、足饰
紫水晶
攻击
韧性
尾饰、图腾
绿水晶
生命
闪避
图腾、头饰
黄水晶
暴击
速度
头饰、背饰

2) 水晶-宝石镶嵌
n 打孔、镶嵌、摘除基本规则不变,修改部分消耗道具
n 打孔需消耗“晶雕钻”,商城购买
n 水晶合成需要至少2颗水晶才可进行,每颗水晶可增加20%成功率
1-3级水晶可在跨服矿战的功勋商店中通过功勋兑换获得

● 新增水晶雕琢
1) 水晶雕琢仅针对5种类型水晶,可使用雕琢功能
n 雕琢功能是对水晶的一种附加属性
n 可雕琢的属性:崩甲、御劲、反伤、自疗、化元
2) 激活属性
n 首先需激活1-3种雕琢属性,分别对应消耗3种材料,数量为1
n 一旦激活属性后,该属性可进行下一步雕琢
3) 雕琢属性
n 根据选择的属性,可对属性值进行增减雕琢
n 银两消耗可能出现随机减少,黄金消耗固定增加
n 银两和黄金消耗根据水晶等级依次递增


4) 合成水晶时雕琢属性的继承
n 当选择相同等级水晶进行合成更高一级水晶时,雕琢属性可以主动继承在玩家所选择的主水晶上,但是高级水晶的雕琢属性需重新激活


● 宝石切割
水晶可进行切割,可产出材料玉石和风暴钻石
水晶暂不支持宝石升阶、加工、制造等功能



【温馨提示】
1、如各位大侠有更好的建议及问题反馈,可通过论坛建议专区提交给我们,如建议采纳将给予您丰厚的奖励;
2、大侠的进步离不开您的支持,感谢您对于我们的鼓励,祝您游戏愉快!
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Để cho tất cả mọi người trước kinh nghiệm phong phú hơn của chức năng trò chơi, chiến binh tiểu sử đầy đủ quần áo dự kiến sẽ Yu ngày 25 20:00 để cập nhật trực tuyến, Cập Nhật thời gian về cho 4 giờ, cụ thể thời gian bảo trì theo thực tế máy chủ bảo trì tình hình có thể trước hoặc trì hoãn, Cập Nhật trong thời gian không có hiệu lực chiến binh đang đăng nhập bình thường và kinh nghiệm trò chơi, như trong bản Cập Nhật trong thời gian cho bạn gây ra sự bất tiện, xin vui lòng tìm hiểu, chúng tôi trước để bạn mở rộng chân thành của lời xin lỗi Lưu ý: Phiên bản cập nhật này là chỉ mở cửa cho ba ngày, cho người chơi để trải nghiệm chỉ, kết thúc vào ngày 28 tháng 7, 14:00, và sản phẩm nào các cầu thủ mặc mỏ chiến tranh ngày 28 tháng 7 14:00 dữ liệu.Cho sự tiện lợi của cầu thủ tích cực kiểm tra và đầy đủ kinh nghiệm Hội chữ thập phục vụ tôi với các quy định mới của trò chơi, bản Cập Nhật chủ yếu là như sau:1, người chơi nhiều hơn nữa vào mỏ chiến tranh trong không gian 5 lần một ngàyXếp hạng 2, nâng cấp các điểm giảm 10 lần3, xếp hạng thẻ của mỗi cấp xếp hạng cho việc nâng cấp cải tiến để thử nghiệm prop "cái chết súng" có thể được mua tại thành phố Linan4, mất mỏ chiến tranh thời gian mở hai đến 2 giờ trước Tính năng tinh thể 5, chẳng hạn như khắc gắn kết và thiết bị nâng cấp cũng như đá quý không mở6, thử nghiệm bí ẩn cửa hàng không phải mở trong tính năng trao đổi, người chơi sẽ không là cưỡi bánh và đá quý tinh thểTính năng mới ★-lĩnh vực dịch vụ qua:"Mục nhập chức năng":Giao diện chính thêm biểu tượng "mặc mỏ chiến tranh" Các "quy tắc cơ bản"Nhân vật cấp ≥ 70;Thời gian mở cửa của chiến trường: Đầu tiên và 10:00-14:00 thứ hai, 18:00-24:00Cạnh tranh và CD: N 20 phút cho mỗi trò chơi dài nhấtN người chơi trong mỗi trò chơi có một số tiền nhất định của phần còn lại CD, khoảng 20 phútNhaäp soáN mặc định cầu thủ số nhập cho 3 lầnN với cầu thủ xếp hạng chương trình khuyến mại, nhập số dần dần tăng lên "Trận chiến trò chơi" Trận quy tắc 1) quần áo trại chéo theo chiến trường trận đấu Trung cấp, người chơi là sẽ tham gia vào các hoạt động trong cùng một khung cầu thủ chia thành màu đỏ và màu xanh trại cho phù hợp với chiến trườngn Lv70 ~ 79n Lv80 ~ 89n Lv90 ~ 99n Lv100 ~ 1102) sau khi các đội bóng màu đỏ và màu xanh vào trận chiến cần bản đồ đối diện với tôi, và gửi trở lại trại của riêng của họ để có được của họ truy cập vào tài nguyên, cuối cùng chiến thắng đầu tiên đội ngũ tài nguyên giới hạn đã đạt tới, nếu không phải là một người chiến thắng trong thời gian được phân bổ, tính theo các nguồn lực kết quả, nếu các nguồn tài nguyên như vậy, sau đó vẽ một3) tài nguyên là chỉ tiêu chuẩn để đo lường kết quả chiến thắng trận chiếnN đội lĩnh vực tài nguyên cho số đơn vị, không chỉ ở giữa mỗi thành viên của các đội nhận được nguồn lực được tích lũy, cuối cùng tài nguyên tất cả tích lũy cho đội tuyển toàn bộ, lần đầu tiên đến 1000 mỏ thuộc sở hữu bên nhận được tôi đánh bại LEE4) vai trò của dữ liệu cơ bản, điểm, điểm và xếp hạng chiến trường chiến trường khai thácN điểm được sử dụng để đánh giá các trò chơi chiến trường, cuối cùng lấy điểm theo chiến trường khai thác và tính toán tích phânĐể nâng cấp của bạn đánh giá xếp hạng của n điểm, là người chơi tham gia tốc độ tăng trưởng kinh nghiệm chiến trườngN các kỳ công để trao đổi các mặt hàng tại các cửa hàng bí ẩn, bạn có thể mua quần áo chiến trường liên quan đến giải thưởngChiến trường trò chơi1) khai thác: cầu thủ đối lập bấm vào mặt đất công cụ-quặng 2) quặng: sau khi lấy quặng, người chơi cần phải vận chuyển quặng để các bên nộp cho NPC, đội có thể đạt được 20 cơ bản tài nguyên, khai thác mỏ có lớp3) cướp mỏN cầu thủ duy nhất không phải trong một vận tải nhà nước có thể cướp tôiN Rob cầu thủ của tôi đã bị cướp và các cầu thủ ra mắt vào trận chiến, nếu bạn giành chiến thắng, sau đó móc mỏ người chơi đạt được 10 tài nguyên, bị đánh cắp máy nghe đĩa CD quay lại sự sống lại vào sự sống lại của tôi và cướp phá tôi người chơi đạt được 10 tài nguyênN Rob tôi thất bại, Rob đã tung ra tôi máy nghe đĩa CD quay lại sự sống lại vào sự sống lại, cướp các cầu thủ tiếp tục quặng4) giết chết: giết đề cập đến 2 mà không chiến đấu giữa người chơi, thất bại trong việc quay trở lại sự phục sinh, phục sinh và bắt đầu đếm ngược5) hỗ trợ cho mỗi trò chơi: hỗ trợ là định nghĩa của chiến đấu với người chơi khác, và hỗ trợ bị đánh bại, biểu hiệnTrận điểm1) chiến trường điểm dựa trên số lượng đơn vị cá nhân, một bằng chứng về hiệu suất của một người trong một tình huống chiến trường2) chiến trường ghi bàn từ 3 nguồn, 1: quặng nhiều hơn số điểm thành công chiến trường; 2: thành công giết người chơi nhận được rất nhiều đối diện với điểm số chiến trường; 3: trừng phạt đối diện cầu thủ tham gia, đó là có sẵn để hỗ trợ một số lượng nhỏ của chiến trường đánh giá3) điểm định cưN để các cầu thủ tổng số điểm trong mỗi trò chơi là khu định cư cuối cùng dựa trên chương trình và Khu định cư không thể tách rời và lần Người chơi bắt đầu vào 0 điểm, theo mỗi trò chơi được một điểm xếp hạng khác nhauN xếp hạng điểm sáng tác bởi cơ sở được điểm và giá trị kết quả bổ sung haiCấp bậc n chỉ sẽ chỉ tăng sẽ không làm giảmN hàng ngày tham gia vào các trò chơi, nhiều người chơi có thể kiếm được điểm cơ bản cao hơnN trại chiến thắng có thể có được thêm điểm bổ sung, trại không thành công không có tích hợp bổ sungĐiểm xếp hạng1) qua phù hợp với cuộc chiến tranh mỏ trong tất cả các cầu thủ được chia thành 4 nhóm trên máy chủ khác nhau, mỗi người chơi ngẫu nhiên được chỉ định trong một nhóm và không thể thay đổi2) danh sách chỉ top 100 "Quân đội xếp hạng hệ thống"Hệ thống quy tắc1) mỗi trên mức xếp hạng hiện tại, bạn phải sử dụng các thẻ tương ứng nâng cấp xếp hạngCấp bậc n thẻ có thể được trao đổi trong bí ẩn cửa hàng truy cậpXếp hạng tiêu thụ N 1 N mức xếp hạng hiện tại, kinh nghiệm là đầy đủ và không cải thiện xếp hạng mà bạn không còn có thể kiếm được điểm2) cấp độ xếp hạng, chia thành nhiều đặc quyền kết quả Xếp hạng giao diệnCho thấy như thế nào người chơi xếp hạng xếp hạng xếp hạng Mall là chuyển đổi mục, có thể được chọn bằng cách sử dụng trình đơn ở trên đánh giá các mặt hàng trao đổi thả xuốngXếp hạng mục khác nhau có thể được trao đổi cho mỗi cấp độ, chủ yếu là cho Cưỡi ngựa tài liệu phụ kiện Cửa hàng bí ẩn1) bằng khen tặngN cửa hàng làm mới 2 lần một ngày, 12 giờ trưa và các 0 giờN sử dụng vàng để làm mới theo cách thủ công 2) xếp hạng MallCho thấy làm thế nào cầu thủ xếp hạng xếp hạng xếp hạng n Mall là chuyển đổi mục, có thể được trao đổi bằng cách sử dụng trình đơn thả xuống chọn cấp đạo cụ xếp hạngN xếp hạng mỗi có thể được trao đổi cho khoản mục khác nhau Tính năng mới ★-mount thiết bị:"Mục nhập chức năng": Sân vườn NPC hộp thoại bật lên khi biểu tượng "ngựa phụ kiện", và thêm vào ngựa đầu nút để nhập các ký tự bảng điều khiển gắn kết giao diện Các "quy tắc cơ bản"Ngựa phụ kiện thể loại1) phụ kiện ngựa được chia ra thành năm loại: Totem, đầu, trở lại, chân, đuôi được trang trí2) đính kèm phụ kiện ngựa mỗi loại cơ sở tài sản cố định và đính kèm trực tiếp vào các đặc tính xialv chơi Ngựa phụ kiện loạiBổ sung các loại bất động sản nằm bên dướiTotemQuốc phòngQuan trọng tấn côngVương miệnCuộc sốngSự bền BỉTrở lạiCuộc sốngLượt truy cậpPhụ kiện chânTấn côngTốc độTrang trí đuôiTấn côngDodge Các phụ kiện ngựa và chất lượng1) ngựa phụ kiện có thể phát triển trực tiếp làm thay đổi ngựa phụ kiện dựa trên giá trị bất động sản2) cùng với các mức độ khác nhau của trang trí rides, Cưỡi được trang trí chất lượng và đổi tên "Đi xe trang trí được"Việc trao đổi ban đầu1) người chơi có thể được phục vụ trong những feats cross-lĩnh vực trong cửa hàng, truy cập Exchange Lv.1 đi xe trang trí2) bí ẩn tặng bằng khen tặngĐược trang bị với một trang trí1) để mở bảng thuộc tính gói và nhân vật nhấp biểu tượng núi, các bộ phận có liên quan của các gói gắn kết vào các khe cắm thiết bị gắn kết;2) ngựa một con vật cưng sẽ không ở trên mức độ của thiết bị đi xe trang trí "Ngựa phụ kiện phát triển"Tăng mức độ phụ kiện ngựa, đòi hỏi một số vật liệu, cũng như những hiểu biết và bạc, 100% thành côngN: trở lại Lv.52-Lv.53, sẽ đưa trở lại các vật liệu * 2N tương ứng với vật liệu loại và ngựa phụ kiện phần một, mỗi cấp (cấp độ 10) tổng số 5N số lượng vật liệu đó đang cưỡi một chữ số duy nhất được trang trí cho cấp độ hiện tạiN ngựa phụ kiện nâng cấp đòi hỏi những hiểu biết và bạc Ngựa một nâng cấp bạc được trang trí yêu cầu những hiểu biết và tương ứng vật liệu tôi phục vụ trong xếp hạng Mall chiến đấu qua thông qua các dịch vụ tích trong trao đổi để có được Đặc biệt cấp1) khi ngựa các phụ kiện cho các bội số của 10, mức độ tăng, được gọi là "đột phá", và thay đổi2) đột phá cần phải tiêu thụ đạo cụ 3 ngẫu nhiên tạo ra, 100% thành côngn Giới hạn mức độ tăng trưởngN nâng cao trình độ phụ kiện ngựa, máy nghe nhạc hoặc ba lô ở các cấp độ cao nhất của đi xe sẽ không cao hơn so với đi xe cấp thấp nhất trang trí 10 Phát triển bất động sản1) hai tính chất cơ bản của mỗi xe và trang trí, và ngựa phụ kiện cấp tương ứng với tốc độ tăng trưởng2) jewel lỗ mở số, cho phép số lỗN Lv.1 1 viên ngọc lỗ, mỗi cấp độ 20, tăng 1 lỗ. "Ngựa một tinh thể được trang trí"Thêm tinh thể the đá quý1) phát hành đi trang trí đặc biệt đá quýn 每种宝石附加两种属性值,随着水晶等级提升而提升属性n 依据每件骑饰可选择两种类型水晶来镶嵌设计 水晶类型附加属性1附加属性2镶嵌部位红水晶攻击命中足饰、尾饰蓝水晶防御暴击背饰、足饰紫水晶攻击韧性尾饰、图腾绿水晶生命闪避图腾、头饰黄水晶暴击速度头饰、背饰 2) 水晶-宝石镶嵌n 打孔、镶嵌、摘除基本规则不变,修改部分消耗道具n 打孔需消耗“晶雕钻”,商城购买n 水晶合成需要至少2颗水晶才可进行,每颗水晶可增加20%成功率1-3级水晶可在跨服矿战的功勋商店中通过功勋兑换获得 ● 新增水晶雕琢1) 水晶雕琢仅针对5种类型水晶,可使用雕琢功能n 雕琢功能是对水晶的一种附加属性n 可雕琢的属性:崩甲、御劲、反伤、自疗、化元2) 激活属性n 首先需激活1-3种雕琢属性,分别对应消耗3种材料,数量为1n 一旦激活属性后,该属性可进行下一步雕琢3) 雕琢属性n 根据选择的属性,可对属性值进行增减雕琢n 银两消耗可能出现随机减少,黄金消耗固定增加n 银两和黄金消耗根据水晶等级依次递增 4) 合成水晶时雕琢属性的继承n 当选择相同等级水晶进行合成更高一级水晶时,雕琢属性可以主动继承在玩家所选择的主水晶上,但是高级水晶的雕琢属性需重新激活 Đá quý cắtCắt tinh thể có thể sản xuất vật liệu cho cơn bão ngọc và kim cươngTinh thể không hỗ trợ Ruby tăng dần thứ tự, chế biến, sản xuất, và các chức năng khác "Lời khuyên"1, bạn anh hùng có gợi ý tốt hơn và thông tin phản hồi có thể được gửi cho chúng tôi thông qua các diễn đàn đề nghị rằng khu vực này, nếu đề xuất được thông qua sẽ cung cấp cho bạn phần thưởng tuyệt vời;2, các anh hùng của sự tiến bộ mà không có sự hỗ trợ của bạn, cảm ơn bạn đã khuyến khích, tôi chúc bạn một trò chơi tốt đẹp!
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Để cho phép tất cả mọi người để tiến tới trải nghiệm một trò chơi tính năng phong phú hơn, "Heroes Biography" dịch vụ đầy đủ dự kiến sẽ có mặt tại 20 giờ ngày cập nhật trực tuyến ngày 25 tháng 7, cập nhật thời gian là khoảng bốn giờ, thời gian bảo trì cụ thể có thể tăng hoặc duy trì máy chủ theo tình hình thực tế chậm trễ không ảnh hưởng đến anh hùng của chúng tôi trong khi cập nhật đăng nhập và trải nghiệm các trò chơi, như trong một cập nhật cho sự bất tiện này, xin hãy hiểu rằng chúng ta tiến đến bạn lời xin lỗi chân thành của tôi
Chú ý: phiên bản cập nhật này chỉ mở ba ngày , cho người chơi kinh nghiệm, đóng cửa lúc 14:00 vào ngày 28, và trong lúc 14:00 vào ngày 28 cầu thủ inter-dịch vụ làm trống dữ liệu chiến tranh của tôi.
Để thuận tiện cho đa số người chơi háo hức để thử nghiệm, để trải nghiệm đầy đủ các cách thức mới liên phục vụ chiến tranh của tôi, các bản cập nhật chính như sau:
1, các cầu thủ của tôi số lượng tác chiến của mục mỗi ngày tăng 5 lần
2 nâng cấp bậc điểm yêu cầu 10 lần ít
ba giai đoạn mỗi lần nâng cấp thứ hạng Giấy phép cấp bậc yêu cầu sửa đổi các prop test "súng Zhuiming", có thể được mua tại Lâm An Thành phố
4, chiến tranh liên dịch vụ hai lần mở mỏ là 2 giờ trước
5 con ngựa nâng cấp thiết bị và các chức năng khác đá quý tinh thể khắc tạm thời mở
6, các bài kiểm tra cửa hàng bí ẩn không phải là mở trong việc trao đổi, người chơi sẽ không nhận được các thiết bị ngựa và đá quý tinh
★ Các tính năng mới - trên chiến trường:
[chức năng] lối vào: Giao diện chính Thêm "liên dịch vụ chiến tranh của tôi" biểu tượng [] quy tắc cơ bản ● Cấp độ nhân vật ≥ 70; ● chiến trường trên thời gian: đầu tiên, 10: 00--14: 00; thứ hai, 18: 00--24: 00 ● Cạnh tranh và CD Time: N giới hạn thời gian tối đa cho mỗi trận đấu là 20 phút n Người chơi tham gia vào giữa mỗi trò chơi có một CD còn lại nhất định, khoảng 20 phút để nhập số ● cầu thủ mặc định n vào đếm đến 3 n Với việc nâng cao thứ hạng của các cầu thủ, nhập số lượng tăng dần [chơi] chiến quy tắc chiến ● 1) liên dịch vụ Theo chiến cấp độ trận đấu tiến hành trại của người chơi sẽ tham gia trong cùng một lớp ở các cầu thủ phần hoạt động được chia thành hai phe là màu đỏ và màu xanh trên khắp các chiến trường lv70 ~ 79 N 89 N Lv80 ~ Lv90 ~ 99 N N LV100 ~ 110 2) vào các đội bóng màu đỏ và màu xanh Sau khi chiến tranh trên bản đồ cần phải khai thác mỏ, và trở về trại của họ có thể có được phía họ của truy cập tới tài nguyên, phù hợp với kết quả cuối cùng là đạt đến giới hạn tài nguyên đầu tiên của tình trạng này, nếu không phải là một người chiến thắng trong thời gian quy định, phù hợp với các tài nguyên tính toán bao nhiêu kết quả, nếu các nguồn lực như nhau, cho hòa 3) tài nguyên khoáng sản là một biện pháp của các kết quả trận đấu của các kết quả của các tiêu chí duy nhất n chiến trường là những nhóm như là một nguồn tài nguyên đơn vị tính, các nguồn lực của mọi thành viên của cả hai đội có được trên chiến trường được tích lũy, Cuối cùng, tổng nguồn lực tích lũy của toàn bộ đội, người đầu tiên đạt 1.000 mỏ thuộc sở hữu một get chiến tranh tôi chiến thắng 4) vai trò của các dữ liệu cơ bản, điểm chiến trường, điểm xếp hạng và chiến trường khai thác điểm n chiến trường được sử dụng để đánh giá một trò chơi, cuối cùng thu được Điểm nên theo khai thác chiến trường điểm số tính bậc n điểm dùng để nâng cấp quân hàm, người chơi tham gia vào cross-server tăng trưởng kinh nghiệm chiến trường của giá trị n khai thác sử dụng để trao đổi đạo cụ cửa hàng bí ẩn, bạn có thể mua trên chiến trường của các ưu đãi quy gameplay ● chiến 1 ) khai thác: các cầu thủ phải bấm vào các điều trệt, đối diện - Ore 2) quặng: Sau khi có quặng, người chơi cần phải được vận chuyển trở lại các trại mỏ nộp cho NPC, đội bên có thể đạt được 20 tài nguyên cơ bản, giá khai thác mỏ có sẵn 3) mìn cướp chỉ chơi không hoạt động n nhà nước có thể bắt đầu mỏ quặng cướp cướp n khởi xướng mỏ đã bị cướp của các cầu thủ và các cầu thủ vào trận đánh, nếu giành chiến thắng, các cầu thủ đã có được những vụ cướp mỏ 10:00 nguồn lực, tôi đã bị cướp người chơi trở lại Nhập Resurrection Resurrection CD, cầu thủ đã có được các nguồn tài nguyên quặng bị đánh cắp 10:00 n Nếu tôi thất bại trong vụ cướp, cướp mỏ bắt đầu vào các cầu thủ trở về điểm phục sinh sống lại CD, người chơi tiếp tục chạy tôi đã bị cướp 4) giết: kill đề cập đến hai chiến đấu, thất bại không ai quặng giữa các cầu thủ trở về điểm phục sinh, và nhập vào đếm ngược sự sống lại 5): Hỗ trợ định nghĩa và chiến đấu người chơi khác và thất bại, gọi là hỗ trợ ● giá chiến trường 1) xếp hạng trong trận chiến cá nhân của họ số lượng đơn vị, một kỷ lục về hiệu suất của một người trong một tình huống chiến trường 2) Đánh giá các nguồn chiến trường 3, 1: nhận được nhiều hơn tỷ lệ thành công chiến quặng; 2: thành công giết chết người chơi ngược lại nhận được rất nhiều điểm chiến trường; 3: Sự tham gia Đối diện cầu thủ giết người hỗ trợ có được một vài chiến trường ghi 3) Ratings giải quyết n mỗi trận đấu để tổng số điểm của người chơi là cơ sở chính thức để giải quyết, và hiển thị ● Hội nhập và khai thác giải quyết 0 người chơi tích hợp ban đầu, theo từng trận đấu để có được khác nhau Các điểm rank điểm rank n cơ sở kết quả của tích hợp giá trị gia tăng và gồm hai n điểm rank sẽ chỉ tăng giảm n các cầu thủ tham gia vào các buổi chiếu hàng ngày cao điểm cơ bản có sẵn nhiều trại sẽ mang lại nhiều chiến thắng n điểm thêm không trại mà không có tích hợp thêm ● Tín dụng Xếp hạng 1) liên dịch vụ mỏ chiến tranh tất cả các cầu thủ được chia thành bốn nhóm liên quan đến máy chủ khác nhau, mỗi người chơi được chọn ngẫu nhiên trong một nhóm cố định, không thể thay đổi 2) biểu đồ, chỉ lần đầu 100 [ hệ thống cấp bậc] quy tắc ● Hệ thống 1) Mỗi cấp bậc ngang hiện tại, bạn phải sử dụng các thẻ ngạch tương ứng nâng cấp n thẻ thứ hạng có thể được trao đổi tại cửa hàng bí ẩn được lấy tại n mỗi chỉ tiêu thụ một thẻ rank n kinh nghiệm cấp bậc hiện tại giá trị đầy đủ, mà không tăng rank bạn không còn có thể nhận được điểm 2) xếp hạng cấp, chia thành một đặc quyền nhiều tác dụng ● rank giao diện bậc trung tâm dựa trên đạo cụ chuyển đổi người chơi xếp hạng cấp độ hiển thị, bạn có thể sử dụng trình đơn thả xuống để chọn nhiều hơn mức rank giá ngoại tệ Props mỗi cấp độ đạo cụ khác nhau chuyển đổi, chủ yếu là cưỡi ngựa trang trí nâng cấp các tài liệu bí ẩn ● cửa hàng 1) khai thác kho n cửa hàng làm mới hai lần một ngày, 12:00 và vào buổi tối 0:00 n việc sử dụng vàng có thể tự làm mới 2) xếp hạng trung tâm mua n thứ hạng Shop được dựa trên màn hình máy nghe nhạc cấp bậc có thể trao đổi đạo cụ, sử dụng menu thả xuống để chọn các cấp bậc của đạo cụ ngoại n đạo cụ từng cấp độ chuyển đổi khác nhau ★ Các tính năng mới - thiết bị ngựa: [chức năng lối]: vườn NPC đối thoại pop-up " đồ trang trí Ride "biểu tượng, trong khi nút mới ngựa avatar bảng điều khiển nhân vật để vào giao diện ngựa [Nguyên tắc cơ bản] ● xe trang trí phân loại 1) đi xe trang trí chia thành năm loại: totem, mũ, đồ trang trí lại, đồ trang trí chân, đuôi đồ trang trí 2 ) Mỗi chuyến tàu được trang trí với thêm loại thuộc tính cơ sở cố định và gắn trực tiếp chơi Điên sở hữu loại xe trang trí tài sản cơ sở bổ sung loại totem vệ crit mũ cuộc sống dẻo dai lại được trang trí với cuộc sống đạt đủ đồ trang trí tấn công tốc độ đuôi đồ trang trí tấn công dodge ● xe trang trí độ và chất lượng 1) đi xe cấp trang trí có thể phát triển trực tiếp thay đổi các cơ sở đi giá trị tài sản được trang trí 2) Với các xe được trang trí với những thay đổi thứ hạng, chất lượng xe và trang trí với việc thay đổi tên sẽ đi xe trang trí [Nhận] ● giá ban đầu 1) người chơi có thể Trong cross-dịch vụ chiến trường khai thác lưu trữ, truy cập trao đổi với một loạt các trang trí cưỡi Lv.1 2) cửa hàng bí ẩn - Merit cửa hàng ● thiết bị đi xe trang trí 1) Mở gói, và các thuộc tính nhân vật panel gắn cách nhấn vào biểu tượng, các bộ phận có liên quan của gói thiết bị ngựa ngựa thiết bị kéo vào khe; 2) cưỡi một con vật cưng không được cao hơn mức độ các thiết bị đi trang trí các đồ trang trí tăng trưởng [đi] ● nâng cao mức độ đi xe trang trí, cần phải tiêu thụ một số loại vật liệu, cũng như những hiểu biết và bạc, 100% thành công n Ví dụ: Trở lại đồ trang trí Lv.52-Lv.53, cần phải tiêu thụ một loại vật liệu bên ngoài trở lại * 2 N loại vật liệu và phụ tùng đi cắt tương ứng với mỗi phân khúc lớp (mỗi 10) Tổng cộng 5 loại vật liệu và số n đi xe được trang trí với mức hiện tại của các bit cùng một số n đi xe trang trí chi phí nâng cấp tình cảm và bạc cưỡi trang trí chi phí nâng cấp tình cảm và bạc, tương ứng với khoa học vật liệu tại các liên dịch vụ trung tâm mua rank chiến tranh mỏ thông qua khai thác của tăng giá ● giá đặc biệt nâng cấp 1) đi xe giá trang trí của 10 số nguyên nhiều Khi, nâng cao trình độ của một quá trình được gọi là "bước đột phá", và cách để thay đổi 2) nhu cầu tiêu thụ ba loại đột phá đạo cụ được tạo ra một cách ngẫu nhiên, thành công 100% N ● Cấp phát triển hạn chế khi n thang máy đi xe được trang trí cầu thủ trình độ người hoặc ba lô mức cao nhất đồ trang trí xe không được vượt quá mức tối thiểu đi xe trang trí 10 ● tăng trưởng tài sản 1) Mỗi hai thuộc tính cơ bản đi xe được trang trí với đồ trang trí lớp đã cưỡi một sự gia tăng tương ứng của 2) Số trang sức Kông Kaiqi, cho phép số lượng khoan n Lv. 1 là một lỗ đá quý, từng đạt 20, tăng một lỗ. [Tinh thể] đi xe trang trí ● New Gemstone - Crystal 1) đi xe mới được trang trí bằng đá quý đặc biệt đá quý n giá trị cho mỗi thêm hai thuộc tính, cùng với sự gia tăng mức độ và tăng cường các tính chất của tinh thể n đi xe được trang trí theo từng sẵn trong hai loại tinh thể thiết kế khảm loại tinh thể sở hữu thêm 1 tài sản 2 bổ sung các trang web khảm pha lê đỏ tấn công nhấn trang trí chân, đuôi đồ trang trí pha lê xanh quốc phòng crit lại đồ trang sức, đồ trang sức chân thạch anh tím tấn công dai đuôi đồ trang trí, totem tinh thể màu xanh lá cây sống né tránh totem, mũ citrine crit tỷ lệ mũ, lại đồ trang trí 2) Crystal - đá khảm n khoan, khảm, loại bỏ các quy tắc thay đổi cơ bản, sửa đổi một số tiêu thụ đạo cụ cần phải tiêu thụ n Punch "kim cương chạm khắc tinh", trung tâm mua sắm để mua n tổng hợp tinh thể cần ít nhất hai pha lê có thể được tiến hành, và mỗi đơn tinh thể có thể được tăng lên đến 20% tỷ lệ thành công 1-3 pha lê mỏ trong các cuộc chiến tranh liên dịch vụ khai thác các cửa hàng nhận được thông qua những kỳ trao đổi ● New pha lê khắc 1) Crystal chỉ chế tác cho năm loại tinh thể, bạn có thể sử dụng khắc hàm chức năng n khắc là một thuộc tính bổ sung của pha lê n có thể khắc tính: Một sự sụp đổ, Jin Yu, chống chấn thương, tự điều trị, meta 2) thuộc tính kích hoạt n tiên bạn cần phải kích hoạt tài được chạm trổ, 1-3, tương ứng tiêu thụ của ba loại vật liệu, số lượng 1 N khi sở hữu kích hoạt có thể được chế tác tiếp theo 3) khắc thuộc tính n theo thuộc tính lựa chọn, giá trị thuộc tính có thể tăng hoặc giảm đục n tiêu thụ bạc có thể xuất hiện ngẫu nhiên để giảm tiêu thụ vàng cố định tăng tiêu thụ n bạc và vàng lớp thứ tự tăng dần dựa trên tinh thể thuộc tính khắc 4) tinh thể nhân tạo bạn thừa hưởng cùng cấp khi n Khi lựa chọn một tinh thể pha lê tổng hợp mức độ cao hơn, khắc tài sản thừa kế có thể chủ động về các cầu thủ tinh chính được lựa chọn, nhưng tài sản tinh tiên tiến để được tái kích hoạt chạm khắc đá quý ● cắt tinh thể có thể được cắt giảm, và các cơn bão có thể sản xuất nguyên liệu ngọc kim cương tinh thể không hỗ trợ gem tăng dần theo thứ tự, chế biến, sản xuất và các chức năng khác [Mẹo] 1, anh hùng như vậy có một tốt hơn tư vấn thông tin phản hồi và có thể đề nghị khu vực gửi cho chúng tôi thông qua các diễn đàn, như đề xuất áp dụng sẽ cung cấp cho bạn phần thưởng phong phú; 2, các anh hùng của sự tiến bộ mà không cần hỗ trợ của bạn, cảm ơn bạn đã động viên của bạn cho chúng tôi, tôi chúc bạn một trò chơi dễ chịu!














































































































































































































đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: