Một kéo trên hoạt động của phòng thí nghiệm là đội ngũ phát triển của nó là đáng kể unvaried. Nhóm này bao gồm chỉ các nhà thiết kế, hầu hết trong số họ những người đàn ông Đan Mạch, người đã khéo léo ở trò ảo khái niệm thông minh. Nhưng họ không thể dịch được những ý tưởng thành đồ chơi thương mại thành công phần lớn là do thực tế là họ thiếu một cảm giác sống động của những biến trẻ em trên. Hơn nữa, họ không hiểu biết chịu được môi trường cạnh tranh và xu hướng văn hóa đã hình thành các thị trường nhiều LEGO mục tiêu.
Hjuler mang lại một số tính đa dạng vào trộn bằng cách tuyển dụng các nhà thiết kế từ các nền văn hóa khác nhau, bao gồm Ấn Độ, Nhật Bản, và Vương quốc Anh. Đó là khi ông vỗ Søren Holm, người đã giúp làm cho Bionicle một thành công hoang dã như vậy, để đi lên các phòng thí nghiệm. Và ông ta soạn thảo Flemming Østergaard để tạo ra một chức năng marketing trong các phòng thí nghiệm, mà chưa bao giờ được thực hiện trước, cũng như Finn Daugård Madsen, một người quản lý dự án cựu. Vì vậy, các phòng thí nghiệm phát triển từ một đội ngũ thiết kế tinh khiết với một đội ngũ phát triển sản phẩm hoàn toàn matrixed, với tiếp thị và quản lý dự án chuyên ngành cũng như thiết kế.
đang được dịch, vui lòng đợi..