//Включить или выключить статический спавн AI. Если включено, AI точки спавна будут генерироваться в городах, поселках и других предопределенных областях. Не влияет на пользовательский спавн. (Default: true).
DZAI_staticAI = false;
//Установить минимальное и максимальное время ожидания в секундах на респаун группы AI после того, как все AI были убиты. Применяется для статического AI и пользовательского спавна AI. (Default: Min 300, Max 600).
DZAI_respawnTimeMin = 300;
DZAI_respawnTimeMax = 600;
//Время в секундах, прежде чем AI удалятся, когда ни один из игроков не присутствует в зоне триггера. Применяется для статического AI и пользовательского спавна AI. (Default: 120)
DZAI_despawnWait = 120;
//Пределы респавна. Установить -1 для неограниченного респавна. (Default: -1 for each).
DZAI_respawnLimit0 = -1; //Предел респавна для низкого уровня AI находящихся в малозначительных облостях (Default: -1)
DZAI_respawnLimit1 = -1; //Предел респавна для среднего уровня AI находящихся в городах и других облостях средней значимости (Default: -1)
DZAI_respawnLimit2 = -1; //Предел респавна для высокого уровня AI находящихся в местах с военным лутом (Default: -1)
DZAI_respawnLimit3 = -1; //Предел респавна для очень высокого уровня AI находящихся в местах с очень хорошим военным лутом (Default: -1)