{Z9060JnTC-B1} Bình thường
{Z9060JnTC-B1_desc} Bình thường n
{Z9060JnTC-B1_effects_desc} Bình thường không có tác dụng phụ.
{Z9060JnTC-B1_gain_desc} chung này có trạng thái bình thường. ¬ ------------- ------- {Z9070JnZD-A1} Dưới thời tiết {Z9070JnZD-A1_desc} Thời gian đi từ những tiện nghi của nhà, và được thường xuyên tiếp xúc với các yếu tố và các bệnh của một trại quân đội, đã gây ra người đàn ông này để đi xuống với một cái gì đó. Trong khi không nghiêm trọng, nếu không được điều trị có thể phát triển thành một cái gì đó tồi tệ hơn nhiều. N {Z9070JnZD-A1_effects_desc} Tinh thần -2 nCommand -2 nMovement Phạm vi -10% {Z9070JnZD-A1_gain_desc} Người đàn ông này không phải là khá cảm giác như mình {Z9070JnZD -A2} bị bệnh {Z9070JnZD-A2_desc} một thời gian dài với quân đội trong lĩnh vực này, đang bị áp dụng các yếu tố và các bệnh của một trại quân đội, đã gây ra người đàn ông này trở thành bệnh nặng. Trong khi anh vẫn có thể chức năng, ông khả năng bị cản trở nghiêm trọng, và nếu không được điều trị, bệnh này có thể trở nên tồi tệ hơn nhiều. N {Z9070JnZD-A2_effects_desc} Tinh thần -4 nCommand -4 nMovement Phạm vi -30% {Z9070JnZD-A2_gain_desc} này con người là rất yếu và đang gặp khó khăn ở chặt chẽ và tập trung {Z9070JnZD-A3} Deathly Ill {Z9070JnZD-A3_desc} Thực tế sống nhờ vào đất với quân đội, trong mưa, lạnh, tuyết, nhiệt, và mọi điều kiện môi trường khác, có gây thiệt hại về người đàn ông này và bây giờ ông bị một căn bệnh delibiltating. Anh ấy có thể rất nhiều chết, tuy nhiên chúng ta nên gửi anh đến một bác sĩ trong một khu định cư để xem nếu anh ta có thể phục hồi. N {Z9070JnZD-A3_effects_desc} Tinh thần -8 nCommand -6 nMovement Phạm vi -60% {Z9070JnZD-A3_gain_desc} này người đàn ông bị bệnh nặng và có thể là trên mình . không có tác dụng phụ {Z9070JnZD-B1_gain_desc} chung này có trạng thái bình thường. ¬ -------------------- {Z9080JnPS-A1} Landbound: nhẹ {Z9080JnPS-A1_desc} người đàn ông này và các đơn vị của ông là sợ nước. n {Z9080JnPS-A1_effects_desc} Tinh thần -1 nCommand -1 nMovement Phạm vi -10% {Z9080JnPS-A1_gain_desc} người đàn ông này không được sử dụng để chiến đấu ven sông và không thể bơi. {Z9080JnPS-A2 } Landbound: Moderate {Z9080JnPS-A2_desc} người đàn ông này và các đơn vị của ông là sợ nước. n {Z9080JnPS-A2_effects_desc} Tinh thần -4 nCommand -2 nMovement Phạm vi -30% {Z9080JnPS-A2_gain_desc} người đàn ông này là không sử dụng đến ven sông chiến đấu và không thể bơi. {Z9080JnPS-A3} Landbound: nghiêm túc {Z9080JnPS-A3_desc} người đàn ông này và các đơn vị của ông là sợ nước. n {Z9080JnPS-A3_effects_desc} Tinh thần -6 nCommand -4 nMovement Phạm vi -50% {Z9080JnPS -A3_gain_desc} người đàn ông này là không sử dụng đến ven sông chiến đấu và không thể . không có tác dụng phụ {Z9080JnPS-B1_gain_desc} chung này có trạng thái bình thường. ¬ -------------------- {A1010JnQD-A1} CỐ FEAT: ăn cắp vặt {A1010JnQD-A1_desc } kỳ công FIXED không thể dễ dàng có được. Các feat của ăn cắp vặt xác định các cơ hội nắm bắt một kho báu. N {A1010JnQD-A1_effects_desc} Bằng của Mastery: Basic n . {A1010JnQD-A1_gain_desc} chung này đã đạt được một mức độ kỳ {A1010JnQD-A2} CỐ FEAT: ăn cắp vặt {A1010JnQD -A2_desc} kỳ công FIXED không thể dễ dàng có được. Các feat của ăn cắp vặt xác định các cơ hội nắm bắt một kho báu. N {A1010JnQD-A2_effects_desc} Bằng của Mastery: Adept n . {A1010JnQD-A2_gain_desc} chung này đã đạt được một mức độ kỳ {A1010JnQD-A3} CỐ FEAT: ăn cắp vặt {A1010JnQD -A3_desc} kỳ công FIXED không thể dễ dàng có được. Các feat của ăn cắp vặt xác định các cơ hội nắm bắt một kho báu. N {A1010JnQD-A3_effects_desc} Bằng của Mastery: Mastery n {A1010JnQD-A3_gain_desc} chung này đã đạt được một chiến công không có tác dụng phụ. {A1010JnQD-B1_gain_desc} chung này có trạng thái bình thường.
đang được dịch, vui lòng đợi..
