Hệ thống LKLL là lý tưởng để bổ sung những kiến thức chúng tôi có hệ thống cổ điển. Nó
rất quan trọng là chúng ta nắm vững các biến thể hiện khác nhau và vào các vị trí dài ngắn-dài-dài gõ ra ban nhạc dài với sự phát triển ngắn thứ tư để ban nhạc thứ năm chúng tôi không cố gắng để giải quyết vấn carambola bởi hệ thống cổ điển.
ở những vị trí này phải tấn công với hiệu ứng 3 cho các lượt Tự làm và hiệu quả giữa 2 và 3 cho lượt với bóng (thường là gần gũi hơn với thực 2 khi mất hơn 1 / 4 bóng và có hiệu lực 3 khi ít hơn% bóng).
với khởi hành dưới 10 (kim cương thứ ba) sẽ làm tăng hiệu lực của tiêu chuẩn trước đó.
trong đồ thị LKLL.GR1, thấy số của kết quả đầu ra 5-47,5.
trong cùng biểu đồ cũng thấy vị trí của sự xuất 0 trên băng thứ tư mà chúng tôi xác định các loại vị trí hệ thống bởi vì để có được 0 từ bất kỳ các kết quả đầu ra, chỉ cần tấn công chúng tại các giá trị đầu ra tương tự, vì:
ATTACK = ngoài ra khi đến = 0 = OUT
Tìm đến 0 là cơ sở của hệ thống, và nó rất đơn giản, bởi vì chúng tôi lặp lại , nó là để tấn công các giá trị đầu ra tương tự.
Nếu đến không phải là 0 0 restaremos sẽ thêm tấn công thu được sự khác biệt.
đang được dịch, vui lòng đợi..